CRIANDO UM APLICATIVO PARA COMPRAS INTELIGENTES

GOMARKET

  • Thauã Rodrigues Moreira Faculdade de Educação Tecnológica do Estado do Rio de Janeiro (FAETERJ)
  • Erick José Silva Faculdade de Educação Tecnológica do Estado do Rio de Janeiro (FAETERJ)
  • Wellerson Agostinho Pereira Lima Faculdade de Educação Tecnológica do Estado do Rio de Janeiro (FAETERJ)
  • Matheus Costa Vieira Brandão Faculdade de Educação Tecnológica do Estado do Rio de Janeiro (FAETERJ)
  • Marcos Antonio de Oliveira Faculdade de Educação Tecnológica do Estado do Rio de Janeiro (FAETERJ)
Palavras-chave: Aplicativo, compras.

Resumo

A atividade desenvolvida como projeto integrador, contemplam os estudos das disciplinas decorrentes do curso de sistemas para internet. Consiste na construção de um aplicativo móvel que permita aos usuários a compra de forma inteligente. Além dos conceitos interdisciplinares, os alunos aplicam conceitos de desenvolvimento de aplicativos móveis, integração de APIs e design de interfaces de usuário para criar uma ferramenta funcional e útil. O projeto surge como resposta a diversos problemas enfrentados pelos consumidores durante o processo de compras em supermercados, tais como: Dificuldade na comparação de preços, falta de informações sobre estoque, deslocamento do consumidor e dificuldade de planejamento de compras. O aplicativo denominado GoMarket propõe melhorar a experiência de compras em supermercados, integrando tecnologia e conveniência. Baseado em estudos sobre desafios dos consumidores e tendências tecnológicas no varejo, busca oferecer uma experiência eficiente, econômica e personalizada. Tem como objetivo solucionar os problemas supracitados, fornecendo aos consumidores informações sobre preços, estoque e a possibilidade de comparar diferentes estabelecimentos. Para a etapa de prototipação, a equipe optou por utilizar o Figma como ferramenta de design e o FlutterFlow como plataforma de desenvolvimento. Essa escolha se deu pelo fato de ambas ferramentas serem acessíveis via navegador, simplificando o acesso e fomentando a colaboração em equipe. Além disso, a facilidade de integração com outras ferramentas e serviços foi um fator determinante na decisão, permitindo uma personalização eficiente do fluxo de trabalho. Após a análise dos aplicativos dos concorrentes, a equipe observou que os recursos presentes no GoMarket se destacavam em comparação. Essas características distintivas não só posicionam o aplicativo como uma escolha competitiva, mas também o capacita a satisfazer as necessidades dos usuários de maneira abrangente e eficiente. A fim de que o produto atenda a necessidade foi desenvolvido uma pesquisa de aceitação de mercado, classificada como pesquisa ação, uma vez que o trabalho supõe uma intervenção social. Para tanto, utilizou-se como instrumento questionário com 20 perguntas, utilizando o Google Forms. Os resultados parciais contemplam um grande interesse dos entrevistados nos recursos disponíveis no aplicativo com mais de 75% dos 37 respondentes afirmando que usariam o aplicativo para suas compras em supermercados.

Biografia do Autor

Thauã Rodrigues Moreira, Faculdade de Educação Tecnológica do Estado do Rio de Janeiro (FAETERJ)
Acadêmico da Faculdade de Tecnologia FAETERJ
Erick José Silva, Faculdade de Educação Tecnológica do Estado do Rio de Janeiro (FAETERJ)
Acadêmico da Faculdade de Tecnologia Faeterj-BM
Wellerson Agostinho Pereira Lima, Faculdade de Educação Tecnológica do Estado do Rio de Janeiro (FAETERJ)
Acadêmico da Faculdade de Tecnologia Faeterj-BM
Matheus Costa Vieira Brandão, Faculdade de Educação Tecnológica do Estado do Rio de Janeiro (FAETERJ)
Acadêmico da Faculdade de Tecnologia Faeterj-BM
Marcos Antonio de Oliveira, Faculdade de Educação Tecnológica do Estado do Rio de Janeiro (FAETERJ)
Docente Mestre da Faculdade de Educação Tecnológica do Estado do Rio de Janeito (FAETERJ)
Publicado
2024-08-06